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martes, 9 de junio de 2020

Pizza matemática



 
Quien me conoce sabe cuánta inspiración provocan en mí cualquiera de mis queridos hijos, con sus geniales ideas y, en este caso, sus pequeños vicios: la lectura.
Desde hace ya unos añitos se coló en nuestra casa un intrépido roedor llamado Stilton. Quien en esta ocasión, en uno de sus viajes por el Reino de la Fantasía, llega hasta el País del Tiempo, donde a los seres mágicos que allí habitan les encanta comer pizza. He aquí la muestra de su receta:


Como buena amante de la cocina y la literatura, se me ocurrió emplear dicha receta para inspirar a mi alumnado a resolver algunos misterios matemáticos ocultos en ella, y lograr así atraparles en el maravilloso y mágico mundo de las matemáticas (descubierto para mí por la mágica Malena Martín). 

Estas fueron mis recomendaciones iniciales, previas al cocinado:
- LEED con detalle y atención la receta, con sus ingredientes y cantidades, y sus pasos de elaboración.
- COMPRENDED bien las preguntas que os hago.
- BUSCAD en la receta la información.
- PENSAD y RESOLVED los enigmas que os planteo.
Como quiero conocer su modo de pensamiento, y que ellos también lo hagan, les pido que plasmen todas las operaciones necesarias para resolver los enigmas planteados.
¡A cocinar! Seguro que os queda muy rica.


Estos fueron algunos de los interrogantes surgidos durante la fase de cocinado:
 
1. ¿Cuántos Kg de masa tienes que preparar en total?
2. ¿Y cuántos cg?
3. Si queremos preparar 8 pizzas:
    - ¿Cuántos dag de harina necesitaríamos?
    - ¿Y cuántos tomatitos nos harían falta?
4. 
¿Cuántos segundos debe estar la pizza metida en el horno?
5. ¿Cuánto puede pesar aproximadamente 1 porción, si hemos cortado la pizza en 6 partes iguales?

¡¡A por ello chefs!!

viernes, 8 de mayo de 2020

¡A cocinar!

Para desarrollar la competencias hay que ofrecer al alumnado oportunidades de enfrentarse a retos reales de la vida cotidiana, dónde necesite emplear las herramientas aprendidas para resolver los enigmas que le surjan.

En esta ocasión he propuesto a diferentes alumnos de Primaria (2º, 3º y 5º), con Dificultades Específicas de Aprendizaje, resolver estas cuestiones surgidas de modo natural al preparar con mis propios hijos la receta.

Esta actividad consiste en preparar unas ricas galletas: COOKIES (Receta extraída de los sobres de Levadura ROYAL). 
¡¡Hummmm!!

Para ello es necesario leer la receta: conocer sus ingredientes y sus cantidades. 

Así que los alumnos tienen que:
- LEER y COMPRENDER LA RECETA.
- FIJARSE en las CANTIDADES de los INGREDIENTES para CALCULAR:








1. ¿Cuántos gramos de AZÚCAR se usan en total?
2. ¿Cuántos gramos de HARINA se usan más que de AZÚCAR BLANCO?
3. Si un sobre de LEVADURA tiene 16 gramos, ¿cuántos gramos tienes que echar en esta receta?
4. Si el peso medio de un HUEVO de la talla M es de unos 58 g, ¿cuántos gramos pesaran los 2 huevos?
5. Si el pellizco de sal lleva unos 6g, ¿cuántos gramos pesará toda la masa?
6. Si se caen al suelo 2’63 Hg de masa, ¿cuántos gramos quedarán?
7. Si solo queremos cocinar la MITAD de galletas ¿cuántos centigramos de masa tendrás que preparar en total?
8. Si queremos preparar 60 galletas ¿cuántos KG de masa necesitarás preparar en total?
9. Pregunta de 10: ¿serías capaz de averiguar cuántos decigramos pesa 1 galleta?

En función del nivel de aprendizaje del alumnado, les propongo unas u otras preguntas.

Con esta actividad el alumnado desarrolla principalmente sus competencias matemática y lingüística, además de aprender a aprender, ...

Aquí dejo el resto de la receta, para quien quiera animarse a hacerla.


Si esta actividad os ha gustado, busca tu mandil y ¡manos a la masa!

miércoles, 1 de abril de 2020

Compra y vende

Si algo bueno tiene esta todavía extraña situación de confinamiento en casa (por la pandemia de Coronavirus) es el exceso de tiempo libre... Que permite la aparición del aburrimiento... ¡¡Y de éste nacen las mejores ideas!!

Mi querido hijo Jaime, es el protagonista y autor de este juego que os presento: 

"COMPRAR y VENDER".

Mi chico obediente y responsable, en pos de cumplir con su tarea de "Repasar los números decimales", puso en marcha su máquina de la creatividad y esto se inventó:


Un juego de compra-venta de terrenos con precios en números decimales, que requiere de cálculos matemáticos con dichas cantidades. ¿A que es genial?

Como puede verse permite desarrollar de un modo manipulativo habilidades de:

- Aprendizaje y afianzamiento de números decimales: escritura, comparación, asociación con euros y céntimos de €.
- Cálculo mental.
- Operar con sumas y restas.
- Manejo del dinero: monedas y billetes desde 500€ a 1 céntimo.
- Cambios y vueltas de dinero.
- Equivalencias de cantidades.
- Resolución de misterios matemáticos:
     # ¿Cuánto me tienen que devolver?
     # ¿Cuánto me falta para llegar a determinada cantidad?
     # ¿Cuánto tengo en total?
     # ¿Cuánto dinero tienes tú más que yo?
- Números pares e impares (dados).
- Estrategias de juego.
- Respeto de normas y turnos de juego.
- Ah, y los más pequeños de la casa también pueden jugar y aprender, siendo los lanzadores de dados y contando los puntitos para saber el número que ha salido.

Estos son los elementos del juego:

  • TABLERO de JUEGO:

  • TARJETAS con OFERTAS de VENTA:

  • DADOS:
(Son del juego MATHDICE)

  • FICHAS PARA MARCAR TERRENOS EN PROPIEDAD:

  • FICHAS PARA MARCAR SUBTERRENOS EN VENTA:
(Son los restos del juego FRACCIONES de CANTIDADES)

A continuación os presento las reglas de juego:


Ahora ya solo queda la mejor parte:

¡¡A jugar, a disfrutar y a aprender, EN FAMILIA!! 😄







Las cuentas claras, ¿eh?

viernes, 2 de noviembre de 2018

Tras la vendimia... (2ª parte)

2. Elaboramos MOSTO-TO, MOSTO-TO.

En este caso, la actividad pretende favorecer la mejora de la expresión oral, también dentro de una realidad contextualizada:
- Aumentar el vocabulario.
- Organizar el pensamiento con autoinstrucciones, de modo que la expresión sea estructurada y coherente.


- Memorizar y comprender los pasos de un proceso, al ejecutarlo de verdad.

jueves, 14 de abril de 2016

¡¡Somos ángulos!!

Quiero presentaros esta divertida actividad, cuya idea he tomado de mi actual participación en un curso de formación del profesorado, organizado desde el CFIE de Valladolid y en colaboración con el Departamento de Didáctica de las Matemáticas de la Facultad de Educación y Trabajo Social de la UVA, que versa sobre "JUEGA Y APRENDE CON LAS MATEMÁTICAS".

En esta ocasión los alumnos han jugado a convertirse en ángulos y a formarlos con su propio cuerpo (por lo que ponemos en práctica el "Principio del Dinamismo" de Dienes).

Antes de ir directos a aprender a medir ángulos, he querido conocer de su mano qué sabían sobre ellos. Así que tras una lluvia de ideas donde han asociado los ángulos con "Medir figuras geométricas", les he pedido que me lo demostrasen con su cuerpo. Sin dudarlo, se han tirado al suelo y ¡¡han hecho estas maravillas!!









Practicando y comprendiendo el significado de la AMPLITUD DE APERTURA DEL ÁNGULO.

Y dándose cuenta de cómo se modifica la figura al variar la amplitud de sus ángulos formantes. 

Tras cada representación les he enseñado las fotos, para que vieran las figuras que formaban y si se correspondían con lo dicho. También les he pedido que me explicasen qué tipo de ángulos estaban formando. Ellos se referían a "más abierto, cerrado, recto...". 
Después de algunas representaciones corporales, les he pedido que, fijándose en la foto, dibujasen en la pizarra los ángulos que habían formado con su cuerpo. Y desde aquí analizar y comparar sus diferentes características e intentar llegar al nombre técnico de cada ángulo. 
Esto también ha permitido comprender el nombre de alguna figura geométrica, como el RECTÁNGULO.
También practicar el "Principio de Variabilidad Perceptiva" de Dienes, y descubrir que un cuadrado y un rombo no son la misma figura, ya que sus ángulos son diferentes.

 
Luego, con el juego de pistas han dado con el nombre de cada ángulo: RECTO, AGUDO, OBTUSO...


Entonces ya era momento de pasar a otro tipo de acción, y plasmar lo aprendido en papel para abstraer y asegurar el aprendizaje.Les he dicho que dibujaran los 3 tipos de ángulos cómo quisieran, para después medirlos con el transportador.


 Entre ellos se han ayudado para descubrir la colocación correcta del transportador. 





miércoles, 13 de abril de 2016

Construyendo fracciones

La idea de esta actividad me ha surgido gracias a mi actual participación en un curso de formación del profesorado, organizado desde el CFIE de Valladolid y en colaboración con el Departamento de Didáctica de las Matemáticas de la Facultad de Educación y Trabajo Social de la UVA, que versa sobre "JUEGA Y APRENDE CON LAS MATEMÁTICAS".

Desde la participación en este curso, me resultó interesante la posibilidad de CONSTRUIR con mis alumnos de 5º y 6º sus propios CÍRCULOS DE FRACCIONES. Para poder poner en práctica algunos de los Principios de Dienes: Variabilidad perceptiva, Dinamismo…

La realización de esta actividad, les está permitiendo relacionar las Fracciones (y sus derivados: números decimales, porcentajes...) con los contenidos de Geometría que hasta ahora han aprendido.

El planteamiento ha sido estrujar sus cerebritos para abrir sus armarios y cajones repletos de contenidos matemáticos, y poner algo de sentido y orden en todo ello. Simplemente les dije:
  • Lo que quería que construyeran (enseñando la foto). 
  • Qué pensaran cómo podrían hacerlo.
  • Les sugerí materiales baratos y sencillos para la construcción: bloq de cartulinas de colores o de goma eva (según presupuesto).
  • Incluso les facilité el envase: una bandeja circular de plástico de comida preparada, la cual ¡¡ya traía las 8 porciones dividas en su fondo!!

 
Yo no les estoy explicando nada, solo les dejo que piensen y utilicen todo aquello que hasta ahora conocen para poder hacer sus fracciones en círculo. Y provoco sus dudas para que aseguren el pensamiento.

Así, hemos recordado y repasado los siguientes conceptos:
  • Tipos de rectas: paralelas, perpendiculares y secantes.
  • Tipos de ángulos: agudos, rectos, obtusos y llanos, y sus elementos: vértice, lados, amplitud de apertura.
  • Círculo y circunferencia y sus partes: centro, diámetro, radio. 
  • Operaciones matemáticas: multiplicación y división, fracciones.
  • Números: naturales y decimales.
  • Vocabulario matemático preciso.
  • Herramientas de trabajo: compás, transportador de ángulos, regla…
  • Y sobretodo… LA IMPORTANCIA DE LA PRECISIÓN Y LA EXACTITUD MATEMÁTICA, porque en este caso no nos vale ni "el casi" ni " el más o menos".

El proceso comenzó por el compromiso de trabajo por ambas partes. Y después las ganas de divertirse aprendiendo:
  1. Trazar con el compás los círculos del mismo tamaño en las distintas cartulinas, marcar con claridad el centro (el agujerito que deja la aguja del compás) y recortarlos con la mayor perfección posible para que todos sean iguales. 
  2. Plantear la 1ª fracción que se puede representar: concluyen que 1/2 es la más sencilla. Pensar entre todos cómo la pueden trazar: salen los términos centro, diámetro (bueno, al principio no con esas palabras sino otras, pero al pedir que lo dibujasen en la pizarra demostraron saber a qué se referían, luego jugando al Ahorcado descubrieron la palabra). 
  3. Plantear la siguiente fracción: dicen que por orden toca 1/3. A ojo la representan en la pizarra, les hago ver la necesidad de la precisión para la validez del juego que construyen. Por lo que concluyen que tendrán que calcular el ángulo con el transportador (tampoco inicialmente se refirieron a esta herramienta con su nombre técnico, sino con sus palabras "regla de medir ángulos"). Sabían que debían dividir el total de la medida del círculo entre 3. Uno de ellos dedujo que si lo dividían en 4 partes iguales cada una formaba 4 ángulos rectos que miden 90o, entonces multiplicado por 4 obtuvieron los 360o. Y después 360:3=120o, la medida de cada una de las 3 porciones. 
  4. Así sucesivamente la misma operación con cada fracción: 1/5, 1/6… 
  5. Una vez calculada la medida de cada ángulo, los trazan en cada círculo con ayuda del transportador. Aquí ya sí he tenido que intervenir para enseñarles cómo usarlo adecuadamente, ya que tras varios intentos no lograban dar con la colocación adecuada.
Aún seguimos construyendo, así que cuando esté terminado os mostraré los resultados del juego en acción.




La FINALIDAD de este juego es "Favorecer la comprensión de las fracciones desde la manipulación y previa construcción".

Y los OBJETIVOS que permite alcanzar son:
  • Promover el trabajo en equipo y el aprendizaje colaborativo. 
  • Favorecer la confianza en sí mismos, al darse cuenta de que todo está en su mente.
  • Mejorar la motricidad fina en el manejo de las herramientas de dibujo geométrico, y posterior recortado.
  • Comparar fracciones entre sí.
  • Operar con las fracciones.
  • Asociar cada fracción con su número decimal equivalente y su porcentaje.
  • Construir números mixtos. 




lunes, 11 de abril de 2016

Escaleras de medida

Desde que hace dos cursos iniciamos en el cole un Proyecto de Matemáticas Divertidas: "EL ARTE DE LAS MATEMÁTICAS", mi cerebro no ha parado para intentar hacer juegos y actividades creativas y manipulativas para ayudar a mis alumnos. Por eso ahora estoy haciendo otro curso relacionado con la misma temática: "JUEGA Y APRENDE CON LAS MATEMÁTICAS".

En el caso del SISTEMA MÉTRICO DECIMAL lo primero que se me ocurrió fue crear algo para ayudarles a VIVENCIAR el tedioso método mecánico de subir y bajar escaleras al transformar unas unidades en otras. Así que utilizamos las escaleras del centro para ello. Y así el alumnado pudo asociar con mayor facilidad:


- La costosa sensación de SUBIR con la operación de DIVIDIR, para pasar de unidades menores a mayores.

- La sencilla sensación de BAJAR con la operación de MULTIPLICAR, al transformar unidades mayores en menores.


Aunque la mecánica de cálculo fuese al final la misma, el hecho de salir de clase y moverse les animó bastante, y algunos se sintieron más motivados por hacer los cálculos.