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sábado, 15 de febrero de 2020

En casa de la Mosca o del Gato

Dentro del  "Programa de Estimulación del Lenguaje Oral en la etapa de Educación Infantil", que se lleva a cabo en el CRA ENTREVIÑAS, de Fuensaldaña y Mucientes, una de las principales actividades es la DISCRIMINACIÓN FONOLÓGICA.


A través de juegos con apoyo visual (tarjetas de la editorial CEPE, o GEU, incluso de creación propia...), los alumnos aprenden a:
  • Diferenciar cada fonema (su punto y modo de articulación), 
  • Discriminar auditiva y propioceptivamente cada fonema.
  • Asociarlo a su correspondiente grafema y letra, una de las habilidades principales del proceso de aprendizaje de la Lectoescritura.
Los elementos del juego son:
- Las casitas de fonemas (idea extraída de Pinterest: "La psico goloteca").
- Las tarjetas de fonemas (creación propia): cada imagen va asociada y relacionada con un fonema, que se asemeja por su onomatopeya. En este caso: 
     > La mosca Zumbona, que zumba "Zzzzzz" cuando vuela, representa el fonema /z/. 
     > El gato enFadado, que buFa "Ffffff" cuando se enfada, representa el fonema /f/.
- Las letras (creación de la profe Susana).
- Las tarjetas de imágenes de los Logos fonéticos, de CEPE.

El juego tiene como objetivo: colocar cada tarjeta en su casita correspondiente e identificar la letra que le corresponde (aprendizaje ortográfico).

Primero se les enseña cómo suena cada fonema asociándolo con su onomatopeya en imagen.
Después, aprenden el punto y modo de articulación, por modelado, exagerándolo mucho (si es preciso frente al espejo). En este caso:
- /f/: El Gato enFadado al buFar se muerde un poquito el interior del labio inferior, y suena "fffffff".
- /0/: La Mosca Zumbona se muerde la punta de la  lengua para zumbar, y suena "zzzzzzz".

A continuación, nos aseguramos de que han comprendido, vivenciándolo:
"Somos gatos enfadados, vamos a bufar mordiéndonos el labio: ffffffffff".
"Ahora somos moscas zumbonas, nos mordemos la lengua y se nos oye zumbar: zzzzzzz".

Cuando demuestran total comprensión de la asociación, pasamos al juego.

Por turno, cada alumno coge su tarjeta: 
  • Cuenta lo que ve o tiene, en respuesta a la pregunta:
     "¿Qué tienes en tu tarjeta? o ¿qué ves?".
     "Tengo o veo un/una... Bufanda". 

  • Pronuncia despacio la palabra para escuchar si suena /f/ o /0/, y si perciben morderse la lengua o el labio:
 "Bbbbuuuuffffffaaannnndddddaaaa". "Me muerdo el labio, es el gato enfadado".

  • Coloca la tarjeta en la casa correspondiente, verbalizando en todo momento su acción.

  • Coge las letras F-f y dice: "El sonido /f/ se escribe con la letra F.
Como puede verse en la fotografía, los niños han sido capaces de localizar el fonema /f/ en las palabras: Bufanda, Foca y jiraFa.
En esta ocasión, el fonema /f/ no tiene dificultad ortográfica y solo puede escribirse con la letra "F - f".

En las siguientes fotografías vemos el ejemplo anterior, pero con el caso de la palabra "cinco".

La niña al pronunciar, percibe claramente que se muerde la lengua, por lo cual se trata del fonema /0/. Aquí ya tenemos la dificultad ortográfica: 
"¿Se escribe con C o Z?" Para ayudarles a distinguir, les recordamos los cuentos de Letrilandia (Santillana), sobre la Señorita Z y la Enfermera C, que ya han aprendido con antelación en clase con su tutora.


       

Si este juego os ha gustado, disfrútalo y practícalo.

jueves, 24 de octubre de 2019

Cada fonema a su lugar

Esta actividad tiene como finalidad la discriminación auditiva de 2 fonemas parecidos en sonido, aunque no en punto de articulación:
/S/ y /0/.

De nuevo recordamos a nuestros personajes "La Mosca Zumbona" y "La Serpiente que Silba", asociados a los fonemas mencionados anteriormente.

El juego consiste en repartir tarjetas con imágenes, algunas cuyos nombres contienen esos fonemas y otras que no.
Se colocan en sitios diferentes del aula las "Casas" de la Mosca y la Serpiente.


Los niños tienen que colocar cada tarjeta en su casa correspondiente. Aquellas tarjetas que no contengan ninguno de los fonemas se dejan en un tercer sitio aparte.


Los pasos para identificarlos son los siguientes:
1º Nombrar el objeto de la tarjeta.
2º Pronunciar su nombre despacio, sílaba a sílaba, exagerando mucho cada fonema.
3º Escuchar en cada sílaba si se oye alguno de los fonemas protagonistas.
4º Decir si suena alguno de los fonemas.
5º Colocar la tarjeta en su lugar.


domingo, 20 de octubre de 2019

Ampliando el Cuenta sílabas

Esta actividad es la ampliación de su antecesora "Cuenta Sílabas".


Además de segmentar las sílabas, ahora trabajamos la Discriminación Auditiva de los distintos fonemas. Hemos empezado por escuchar los vocálicos, en diferentes posiciones  dentro de la palabra.
Antes de sacar cada tarjeta completa de su caja, trabajamos varias capacidades:
- Soplo con distinta intensidad, como elemento mágico que permite sacar la tarjeta.
- Inferencia: enseñamos un trocito de la imagen y provocamos en el alumnado el pensamiento de qué será aquello que asoma.
- Discriminación Auditiva del fonema, pronunciando y exagerando mucho la vocalización. Ya sea en posición inicial, media o final, según interese. Incluso el correspondiente a la sílaba tónica.
- Asociación fonema - grafema: una vez identificado el fonema marcado, se escoge la tarjeta con la vocal correspondiente.
- Segmentación y Cuenta sílabas: identificar el número de sílabas de la palabra y colocar la tarjeta en la columna del número que corresponda.

(En la imagen se ve una tarjeta con la palabra Arroz puesta en la columna del 3, porque la hemos considerado como PAELLA).

jueves, 17 de octubre de 2019

Construyendo los acentos

Hoy os presento esta actividad para trabajar de manera manipulativa la comprensión del sistema de acentuación de nuestro idioma español.




Por un lado, los bloques representan las sílabas que forman cada palabra.
Por otro lado, las semiesferas representan la sílaba tónica.
En la tarjeta azul, los alumnos han escrito el nombre de la palabra según la posición de su sílaba tónica: aguda, llana o esdrújula.

Después, han colocado
el resto de imágenes en su lugar correspondiente.




 En la próxima sesión veremos el uso de la Tilde.

sábado, 18 de mayo de 2019

Cuentasílabas

A continuación, os  presento una actividad que inicié en el 2º trimestre durante las sesiones de Estimulación del Lenguaje en 1º de infantil.
La actividad tiene como objetivo principal la segmentación fonológica. En concreto, la discriminación auditiva de las sílabas que forman cada palabra.



En la foto puede verse cómo clasifican las tarjetas en función de su número de sílabas. El trabajo previo consiste en:
1- Ordenar las tarjetas de los números, reforzando así la labor de su tutora.
2- Nombrar el objeto: SILLÓN
3- Pronunciarlo prestando atención a los fonemas /s/ - /ll/ - /-n/.
4- Escuchar cómo suena, lo cantamos: SSSIII-LLÓÓÓNN.
5- Repetir la pronunciación.
6- Palmear sus sílabas: SI - LLÓN.
7- Recordar cuántas palmas han dado.
8- Volver a contar las sílabas, esta vez sacando un dedo por cada sílaba.
9- Decir cuántas sílabas se han contado.
10- Colocar la tarjeta en su número correspondiente.

Si este juego os ha gustado, anímate a practicarlo.

jueves, 4 de abril de 2019

De compras en el acuario

Esta entrada está relacionada con la reciente sobre Ordenando la tienda de mascotas, pero esta vez nos quedamos solo con los Peces para el acuario.
De nuevo, la idea y los materiales son originales de Malena Martín, creadora de "Aprendiendo Matemáticas".



Además de todas las ideas reflejadas y razonadas por su autora, a mí se me ocurrió poner en práctica el material en contexto de juego simbólico. 

Convertimos nuestro Rinconcito en un Acuario donde comprar los peces que queremos, previa clasificación.
Entonces, con las etiquetas, vamos pidiendo qué tipo de peces queremos. 
Para trabajar otras habilidades, hacemos el pedido sin apoyo visual de etiquetas, solo con la orden verbal: "Quiero un pez amarillo grande y sin escamas, y otro verde pequeño con escamas rayadas". 
- Conversación contextualizada: 

  • Saludar al cliente
  • Preguntarle qué necesita o quiere
  • Ofrecerle diferentes opciones dentro de las existentes.

- Memoria: recordar y repetir las órdenes recibidas.
- Autoinstrucciones: verbalizar cada acción realizada "Estoy poniendo un pez grande, amarillo sin escamas".


Si este juego os ha gustado, dímelo en tu comentario.