Las cartas tienen un diseño de imágenes de texturas naturales, fraccionadas en 9 casillas. Cada carta trae un número diferente de casillas con trozo de imagen.
Consiste en ir sacando sin mirar una carta por jugador, quien tenga más casillas en su carta se lleva ambas. Gana quien más cartas consiga al terminar el mazo.En estos días, al "Quedarnos en casa", con mi hijo mayor hemos dado una vuelta al juego inventando una variante para practicar las 4 operaciones básicas: suma, resta, multiplicación y división, y los números pares e impares.
Para 2 jugadores:
* Cada jugador elige un tipo de números: PAR o IMPAR.
* Se reparten las 50 cartas.
* Cada jugador separa sus 25 cartas en 4 grupos de 6, y la 25ª la deja aparte.
* Cada mazo es para un tipo de operación.
* En función del resultado de la operación: par o impar, cada jugador se lleva esas cartas.
El funcionamiento es el mismo que en el juego original, pero operando con las cantidades representadas. Veamos el ejemplo en la imagen:
Toca SUMAR:
- La carta roja tiene 8 casillas, por tanto equivale al 8.
- La carta verde tiene 7 casillas, representa el 7.
- Entonces se suma 7+8=15.
- 15 es un número IMPAR.
- Esas cartas las gana el jugador que ha elegido IMPARES.
* De cada mazo, la última carta no se juega y se deja para el final, junto con la 25ª que apartamos al principio.
Toca RESTAR:
8-6=2
2 es PAR, gana las cartas quien ha elegido PARES.
Toca MULTIPLICAR:
- 6X2=12
- Como 12 es Par, gana quien ha elegido PARES.
Toca DIVIDIR:
- 7:6=1 y sobra 1 (pedimos al niño que explique cómo hace el reparto: "1 para cada 1 y esta que señalo sobra").
- Como 1 es Impar, se lleva las cartas quien ha elegido IMPARES.
Cuando se terminan los mazos, cogemos las 5 cartas apartadas, y se juega una para cada operación y la 5ª al modo original de juego.
Para ayudarnos a contar y ver quién gana la partida, vamos agrupando las cartas de 10 en 10.
El resultado es 28 frente a 23. Está claro quién ha ganado.
Para rematar, pedimos al ganador que calcule por cuánta diferencia ha ganado.
28-23=5.
Si este juego os ha gustado, rebuscad en vuestros juegos y a darle al coco.
Si no tenéis este, vale con cualquiera que traiga números en las cartas. Incluso con la Baraja española o las de Póker (con estas incluso se puede jugar a inventar palabras que contengan o empiecen por las letras Q, K, J).
¡¡¡Imaginación al poder!!!
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